1/19/2009

Ciclos.




Existen dos tipos de innovación: la acumulativa y la disruptiva. 
La acumulativa consiste en mejorar un producto o servicio ya existente. La disruptiva busca como hacerlo más simple, más user-friendly y mas accesible para el usuario. Cambia completamente la idea previamente establecida y la manera de vender. 

En los videos que vimos en clase se mencionó el ejemplo de PlayStation y Nintendo, de como PlayStation se encargó de mejorar los videojuegos, las gráficas, las historias, pero su producto iba enfocado en los "hardcore gamers", mientras que Nintendo intentó venderle a los que no juegan videojuegos regularmente, creando un videojuego extremadamente sencillo (el control remoto wii) y más accesible. 

La actividad de la clase se trató de analizar un producto y un servicio y como ha ido cambiando a través del tiempo. Debíamos realizar innovación acumulativa y mejorarlo. Pero también disruptiva, y debíamos sacar un nuevo producto, haciendolo más accesible y cubriendo otras necesidades no subiertas antes.
Éste producto será expuesto en clase el próximo Miércoles.


También realizamos un repaso de todos los temas vistos en la clase. Desde Hacking hasta Obstáculos.